Revisão do Hello Neighbor: um jogo de terror furtivo com uma reviravolta
Hello Neighbor é um jogo de terror furtivo desenvolvido pela Dynamic Pixels e publicado pela tinyBuild. Foi lançado para Windows, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, iOS, Android e Stadia em dezembro de 2017. O jogo segue um menino chamado Nicky Roth, que se muda para um novo bairro e fica curioso sobre seu vizinho misterioso, o Sr. Nicky decide invadir a casa de seu vizinho e descobrir o que ele está escondendo em seu porão, mas logo percebe que o Sr. Peterson não é um homem comum, mas um homem perigoso e paranóico que fará de tudo para manter seus segredos.
O jogo apresenta uma mecânica de jogo única que envolve um sistema avançado de inteligência artificial (IA) que se adapta às ações do jogador e aprende com elas. O vizinho montará armadilhas, câmeras, armadilhas para ursos e outros obstáculos para impedir que Nicky entre em sua casa ou escape dela. Ele também perseguirá Nicky se o vir ou ouvir fazendo barulho, e pode usar vários objetos como armas ou ferramentas. O jogador tem que usar furtividade, distração, exploração e habilidades de resolução de quebra-cabeças para evitar o vizinho e progredir no jogo.
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O jogo é dividido em quatro atos, cada um com um objetivo, cenário e nível de dificuldade diferentes. O jogador deve encontrar pistas, itens, chaves, códigos, interruptores, alavancas, botões e outros objetos que o ajudem a acessar diferentes áreas da casa e, eventualmente, chegar ao porão. O jogo também possui uma estrutura não linear, permitindo ao jogador escolher diferentes caminhos e métodos para atingir seu objetivo. O jogo também tem vários finais, dependendo das escolhas e ações do jogador ao longo do jogo.
ato 1
O Ato 1 é a primeira parte do jogo, onde Nicky testemunha o Sr. Peterson trancando alguém em seu porão. Nicky decide investigar e tenta entrar na casa do vizinho.O objetivo deste ato é encontrar a chave da porta do porão e entrar nela.
O jogador tem que se esgueirar pela casa e procurar pistas que o levem até a chave. A chave está escondida dentro de um porta-malas trancado em frente à casa. O jogador tem que encontrar uma arma magnética dentro de um galpão no quintal, usá-la para pegar uma chave debaixo do capô de um carro, usá-la para abrir uma janela no segundo andar da casa, entrar em uma sala com uma pintura de uma maçã na parede, usar outra arma magnética dentro de uma gaveta para tirar uma chave de trás da pintura, usá-la para destrancar outro quarto com um botão vermelho na parede, apertá-lo para abrir uma passagem secreta atrás de uma estante, entrar e encontrar outra chave dentro de um cofre atrás de outra pintura de uma maçã, usá-la para destravar outro quarto com uma escada que leva a um sótão, suba e encontre outra chave dentro de um baú de brinquedos ao lado de um manequim usando um chapéu com uma maçã, use-a para destrancar outro quarto com um interruptor na parede ao lado de uma cerca elétrica bloqueando o acesso a outro quarto com outra escada que desce para outra passagem secreta atrás de outra estante, entre nela e encontre outra chave dentro de outro cofre atrás de outra pintura de uma maçã ( ), use-a para destrancar o porta-malas do carro e pegue a chave do porão e, finalmente, use-a para abrir a porta do porão e entrar.
O porão é um lugar escuro e assustador, cheio de canos, fios, caixas, barris e outros objetos. O jogador tem que encontrar uma lanterna e um pé de cabra para navegar pelo porão e quebrar as tábuas de madeira que bloqueiam o caminho. O jogador também deve evitar o vizinho, que ocasionalmente aparecerá e o perseguirá. O jogador deve encontrar uma porta com uma luz vermelha acima dela e entrar. Dentro, o jogador encontrará um quartinho com cama, TV, geladeira, mesa e cadeira. Sobre a cama, há um desenho infantil de uma família com quatro membros: pai, mãe, filho e filha. Na TV, há um vídeo do Sr. Peterson brincando com seus filhos em um parque.Na geladeira, há um bilhete que diz "sinto muito". Sobre a mesa, há um artigo de jornal que diz "Desaparecida: Esposa e Dois Filhos". Na cadeira, há um ursinho de pelúcia com manchas de sangue. O jogador então percebe que o Sr. Peterson sequestrou alguém que se parece com seu filho desaparecido e o trancou no porão. O jogador então ouve um grito atrás da porta e tenta abri-la, mas está trancada. O jogador então vê o Sr. Peterson vindo por trás e o agarrando. A tela então escurece e o ato termina.
Ato 2
O Ato 2 é a segunda parte do jogo, onde Nicky acorda no porão após ser capturado pelo Sr. Peterson. Nicky descobre que está trancado em uma pequena sala sem janelas ou portas, apenas um duto de ventilação. Nicky decide escapar do porão e sair de casa. O objetivo deste ato é encontrar uma maneira de destrancar a porta de saída e escapar da casa.
O jogador deve usar o duto de ventilação para acessar diferentes partes do porão e procurar itens que o ajudem a destrancar a porta de saída. A porta de saída está localizada em uma grande sala com gerador, caldeira e caixa d'água. A porta tem quatro fechaduras: uma com fechadura, uma com painel de código, uma com interruptor de alavanca e uma com roda de válvula. O jogador deve encontrar a chave, o código, a alavanca e a roda da válvula para destrancar a porta.
A chave está escondida dentro de um estojo de violão em outra sala com instrumentos musicais e pôsteres nas paredes. O jogador tem que encontrar outra chave dentro de um armário em outra sala com equipamentos esportivos e troféus nas prateleiras. O jogador tem que usar esta chave para abrir outro armário em outra sala com carteiras escolares e cadeiras no chão. O jogador tem que usar outra chave dentro deste armário para abrir outro armário em outra sala com brinquedos e bonecas nas mesas. O jogador tem que usar outra chave dentro deste armário para abrir outro armário em outra sala com livros e mapas nas paredes.O jogador tem que usar outra chave dentro deste armário para abrir outro armário em outra sala com pinturas e esculturas nos pedestais. O jogador tem que usar outra chave dentro deste armário para abrir outro armário em outra sala com ferramentas e máquinas nas bancadas. O jogador tem que usar outra chave dentro deste armário para abrir outro armário em outra sala com roupas e sapatos nas prateleiras. O jogador tem que usar outra chave dentro deste armário para abrir outro armário em outra sala com alimentos e bebidas nas prateleiras. O jogador tem que usar outra chave dentro deste armário para abrir outro armário em outra sala com velas e flores nas mesas. O jogador deve usar outra chave dentro deste armário para abrir a caixa do violão e pegar a chave da porta de saída.
O código está escrito em um quadro-negro em outra sala com configuração de sala de aula. O jogador deve encontrar um pedaço de giz dentro de uma gaveta em outra sala com cozinha. O jogador deve usar o giz para escrever a resposta de um problema de matemática no quadro-negro. A resposta é 13, que é o código da porta de saída.
A alavanca está presa a um trilho de trem em outra sala com um trem de brinquedo e uma maquete da casa do vizinho. O jogador deve encontrar um carrinho de brinquedo dentro de uma caixa em outra sala com cenário de sala de estar. O jogador deve colocar o carrinho de brinquedo nos trilhos do trem e apertar um botão para fazer o trem se mover. O trem atingirá o carrinho de brinquedo e fará com que ele saia dos trilhos e atinja a alavanca, que destrancará a porta de saída.
A roda de válvulas está localizada em outra sala com banheiro. O jogador deve encontrar uma chave inglesa dentro de uma caixa de ferramentas em outra sala com configuração de garagem. O jogador tem que usar a chave para soltar um cano embaixo da pia do banheiro. O cano vazará água e encherá a banheira. O jogador tem que ligar o chuveiro e fazer a água transbordar da banheira.A água alcançará um interruptor na parede e o ativará, o que abrirá um compartimento secreto atrás do espelho. O jogador tem que entrar no compartimento e pegar a roda da válvula, que vai destravar a porta de saída.
Depois de destrancar todas as quatro fechaduras, o jogador pode abrir a porta de saída e escapar do porão. No entanto, assim que abre a porta, ele vê o Sr. Peterson esperando por ele do lado de fora. O Sr. Peterson o agarra e o joga de volta no porão, trancando a porta atrás dele. A tela então escurece e o ato termina.
Ato 3
O Ato 3 é a terceira parte do jogo, onde Nicky acorda em sua própria casa após ser jogado de volta no porão pelo Sr. Peterson. Nicky descobre que agora é adulto e que muitos anos se passaram desde seu último encontro com o vizinho. Nicky decide voltar para a casa do vizinho e enfrentá-lo de uma vez por todas. O objetivo deste ato é entrar na casa do vizinho e chegar ao chefe final.
O jogador deve sair de casa e procurar a casa do vizinho. No entanto, ele notará que a casa de seu vizinho mudou drasticamente ao longo dos anos. É agora uma estrutura enorme e complexa, repleta de salas, corredores, escadas, elevadores, plataformas, pontes, torres e outros elementos. Também está cheio de armadilhas, câmeras, alarmes, manequins, pinturas, sombras e outros obstáculos que atrapalharão o progresso de Nicky. O jogador tem que explorar a casa e encontrar itens que o ajudem a acessar diferentes áreas da casa e eventualmente chegar ao último andar, onde o Sr. Peterson está escondido.
O jogador deve encontrar quatro itens essenciais para completar este ato: uma chave vermelha, uma chave azul, uma chave verde e uma maçã dourada. A chave vermelha está escondida dentro de um freezer em uma sala com cozinha no primeiro andar. O jogador deve encontrar um pé de cabra dentro de uma caixa de ferramentas em uma sala com garagem no segundo andar.O jogador tem que usar o pé de cabra para quebrar o gelo e pegar a chave vermelha, que abrirá uma porta com cadeado vermelho no terceiro andar. A porta leva a uma sala com uma pintura gigante de um olho na parede, que na verdade é uma janela que mostra a parte externa da casa. O jogador tem que usar uma cadeira para quebrar a janela e pular para fora de casa, caindo em uma plataforma com uma escada que leva a outra parte da casa.
A chave azul está escondida dentro de um globo em uma sala com uma biblioteca no quarto andar. O jogador deve encontrar um ímã dentro de uma gaveta em uma sala com escritório no quinto andar. O jogador deve usar o imã para retirar a chave azul de dentro do globo, que abrirá uma porta com fechadura azul no sexto andar. A porta leva a uma sala com uma pintura gigante de um tubarão na parede, que na verdade é uma armadilha que vai jogar o jogador em um tanque de água cheio de tubarões. O jogador deve nadar até o fundo do tanque e encontrar uma saída que leve a outra parte da casa.
A chave verde está escondida dentro de um bolo em uma sala com cenário de festa de aniversário no sétimo andar. O jogador deve encontrar uma vela dentro de uma caixa em uma sala com uma loja de presentes no oitavo andar. O jogador deve usar a vela para acender o bolo e pegar a chave verde, que abrirá uma porta com fechadura verde no nono andar. A porta leva a uma sala com uma pintura gigante de um bolo de aniversário na parede, que na verdade é um elevador que levará o jogador para outra parte da casa.
A maçã dourada está escondida dentro de um cofre em uma sala com um cofre no décimo andar. O jogador deve encontrar um código dentro de um livro em uma sala com uma galeria de arte situada no décimo primeiro andar. O jogador deve usar o código para abrir o cofre e pegar a maçã dourada, que abrirá uma porta com fechadura de maçã no décimo segundo andar. A porta leva a uma sala com uma pintura gigante de uma maçã na parede, que na verdade é a entrada da casa do Sr.O covil secreto de Peterson.
Ato final
Act Finale é a parte final do jogo, onde Nicky confronta o Sr. Peterson e descobre a verdade sobre seu passado e sua família. Nicky entra no covil secreto do Sr. Peterson, que está cheio de fotos, desenhos, cartas e outras recordações relacionadas à sua família. Nicky vê o Sr. Peterson sentado em um sofá, assistindo TV e chorando. Nicky se aproxima dele e tenta falar com ele, mas o Sr. Peterson não responde. Nicky então vê uma porta atrás do Sr. Peterson e decide entrar.
A porta leva Nicky a uma série de sequências de pesadelo que revelam a trágica história de fundo do Sr. Peterson. Nicky descobre que o Sr. Peterson costumava ter uma família feliz com uma esposa e dois filhos, um filho e uma filha. No entanto, um dia, sua família se envolveu em um acidente de carro que matou sua esposa e filha e deixou seu filho em coma. O Sr. Peterson ficou arrasado com a perda de sua família e ficou obcecado em encontrar uma maneira de trazê-los de volta. Ele começou a experimentar diferentes métodos de ressurreição, como clonagem, criogenia e necromancia. Ele também começou a sequestrar pessoas que se pareciam com seu filho e as trancou em seu porão, na esperança de reviver o espírito de seu filho nelas. No entanto, nenhuma de suas tentativas funcionou e ele só ficou mais louco e paranóico com o tempo. Ele também começou a ter alucinações de sua família e de sua própria sombra, que o atormentavam e o lembravam de sua culpa e fracasso.
Nicky tem que passar por quatro sequências de pesadelo que representam as memórias e emoções do Sr. Peterson. A primeira sequência se passa em um parque, onde Nicky deve encontrar os filhos do Sr. Peterson e brincar com eles. A segunda sequência se passa em um hospital, onde Nicky deve encontrar a esposa e a filha do Sr. Peterson e se despedir delas. A terceira sequência se passa em um cemitério, onde Nicky deve encontrar o filho do Sr. Peterson e enterrá-lo. A quarta sequência se passa em um quarto escuro, onde Nicky tem que enfrentar a sombra do Sr. Peterson e confrontá-lo.
Depois de completar as sequências do pesadelo, Nicky retorna ao covil secreto do Sr. Peterson e o vê deitado no sofá, inconsciente. Nicky então tem a opção de perdoar o Sr. Peterson ou deixá-lo em paz. Dependendo da escolha, o jogo terá finais diferentes.
Conclusão
Hello Neighbor é um jogo de terror furtivo que oferece uma experiência única e envolvente para os jogadores. O jogo tem uma história cativante que explora os temas da curiosidade, medo, culpa e perdão. O jogo também possui uma jogabilidade dinâmica que desafia os jogadores a usar sua criatividade e inteligência para superar os obstáculos e quebra-cabeças. O jogo também possui gráficos e design de som impressionantes que criam um ambiente realista e atmosférico para os jogadores.
Na minha opinião, Hello Neighbor é um jogo que merece elogios e reconhecimento pela sua originalidade e qualidade. É um jogo que irá mantê-lo na ponta da cadeira e fazer você sentir uma série de emoções. É um jogo que vai fazer você pensar e questionar suas próprias ações e motivos. É um jogo que fará você apreciar o valor da vida e da família.
Se você está procurando um jogo que irá surpreendê-lo, assustá-lo, emocioná-lo e movê-lo, Hello Neighbor é o jogo para você.
perguntas frequentes
PerguntaResponder
Como posso baixar Hello Neighbor?Você pode baixar o Hello Neighbor de várias plataformas, como Steam, Microsoft Store, PlayStation Store, Nintendo eShop, App Store, Google Play Store ou Stadia.
Quanto custa Hello Neighbor?O preço do Hello Neighbor pode variar dependendo da plataforma e região, mas geralmente varia de US$ 15 a US$ 30.
Quanto tempo leva para terminar Hello Neighbor?A duração de Hello Neighbor pode variar dependendo do nível de habilidade e estilo de jogo do jogador, mas geralmente leva de 4 a 6 horas para terminar a história principal.
O Hello Neighbor é adequado para crianças?Hello Neighbor é classificado como T for Teen pela ESRB, PEGI 12 pela PEGI, USK 12 pela USK, M pela ACB, 12+ pela GRAC, 15+ pela GSRR, 12+ pela DEJUS, 12+ pela IARC, 12+ pela EIRIN e 12+ pela CERO. O jogo contém violência, sangue e cenas assustadoras que podem não ser adequadas para crianças menores. Os pais são aconselhados a verificar o conteúdo e as classificações do jogo antes de permitir que seus filhos o joguem.
Hello Neighbor é baseado em uma história real?Não, Hello Neighbor não é baseado em uma história real. É um jogo fictício que foi inspirado em várias fontes, como filmes, livros, jogos e experiências pessoais dos desenvolvedores.
Espero que você tenha gostado deste artigo e aprendido algo novo sobre o Hello Neighbor. Se você tiver alguma dúvida ou comentário, sinta-se à vontade para deixá-los abaixo. Obrigado por ler e tenha um ótimo dia! 0517a86e26
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